2018年1月10日 星期三

Toram Online 裝備匠/鐵匠通用教學(2017年初寫成,2018年初更新)

托蘭異世錄製作裝備匠教學(包括練匠教學)

作者:Michels

壹、前言

這篇文章是整理前人以及自己實際演練後的心得寫出,先感謝許多無私分享的玩家,還有本人仍然有些不懂的地方,還請多指正。如轉載分享,也請告知,如未告知即轉載分享而讓本人得知,可能就改為私密了,屆時還請見諒,謝謝。

本教學適用所有製作裝備的匠師,也就是Blacksmith或日文的スミス,我認為應該譯為「裝備匠」或「鐵匠」,相對之下,Tec255的匠師或日文的アルケミー,台服俗稱「T匠」的,應該稱為「煉金術師」。

基本上因為市場價格與素材取得難度,目前可以說難度90以下的裝備都沒有什麼價值,除非要外觀,不然功能剩下練匠而已,做完請安心分解掉。


貳、所需技能

製作裝備所必需的技能:鍛治大師(圖書館購買,屬於生活技能)



技能說明:
新手的鐵鉆
能增加鍛治熟練度等級的上限,即使沒有點這個技能,熟練度等級也可以上升到50。這個技能每點1級可以提高熟練度等級5級,最高可以將熟練度等級上限提高到100級。
專家的鐵鉆
當製作的裝備難度超過100級之後,便會需要點專家的鐵鉆來進一步提高熟練度等級上限。能將製作裝備等級上限提高至150級。
鐵匠鋪的鐵鉆
接在專家的鐵鉆後面...應該不用多說明了,在2018年初的現在還用不到就是了。 
精鍊裝備
不用到鐵匠鋪也能自行「精鍊裝備」。
對於沒有把TEC點滿的製作裝備匠師來說精鍊成功率都不算太高,只要點5「過路」就好。
製作裝備
不用到鐵匠鋪也能自行「製作裝備」。
精心打造
對「製作裝備」技能做出的成品,增加潛力值。
沒有做特別的測試,不過點滿Lv.10之後,可額外增加基礎潛力的10%數量。
例如:
A.冒險者服裝的基礎潛力為15,使用Vit250匠可以+25潛力,點滿精心打造可以再獲得15*10%=1潛力,合計15+25+1=41(頂潛)
B.肅殺衣的基礎潛力為24Vit250+25潛力,點滿精心打造可以再+2,合計24+25+2=51(頂潛)。
C.勇士裝的基礎潛力為32Vit250+25潛力,點滿精心打造可以再+3,合計32+25+3=60(頂潛)。

基本上要製作裝備所需要的技能就如此而已。


參、製作裝備的能力範圍與成功率

一、能製作裝備的範圍:難易度補正以內

無法製作比難易度(補正)等級高的裝備,而在可以製作的裝備裡面,也會因為難易度等級等因素而影響製作裝備的成功率。

(一)鍛治熟練度、難易度與難易度補正


鍛治熟練度是玩家製作裝備到什麼等級的基礎值或原始值,意義不大。


上圖中的數值,可以看到有三個:道具等級(白字65)、玩家可製作的難易度等級(白字111)、裝備本身的難易度等級(藍字70

道具等級沒什麼意義,基本上要看的是後面兩個,每個裝備都預設有一個製作門檻,就是裝備的難易度等級。

玩家實際上可製作的難易度通常會比鍛治熟練度等級高(玩家本身的能力值與匠裝會影響,下面會提到如何計算),因此實際可以製作的難度還必須加上匠裝等因素補正後才能計算得出,因此這個數值我以「難易度補正」表示,裝備本身的難易度就以「難易度等級」表示。

例如上圖,「難易度補正」為111,大於草龍杖的「難易度等級」70,玩家可以製作草龍杖。

扣除掉裝備與使用消耗道具的情況下,難易度補正的公式為:

難易度補正=鍛治熟練度+(Dex/6)+(Tec/2

難易度補正是可以由能力點數以及裝備甚至道具來加以增加或補足的,能力點數的部分,例如,如果一個匠點了Str250、Dex120,他本身的鍛治熟練度等級為100,那麼他的「難易度補正」值就是100+120/6=100+20=120。假如是Str250、Tec120的情況的話,就會是100+120/2=160。

使用道具的部分,最常見的方法是在打科隆老大的時候使用「靈巧晶石」或「靈巧晶石R」、「靈巧晶石DX」然後一開場就跑到後面敲裝備,在戰鬥結束前Dex增加而影響鍛造熟練度。(其實在2018年的現在,這招不太可能用到了....)

使用裝備的方法,就是準備一套匠師專用的「匠裝」,之後會提到。

(二)製作裝備的成功率

製作裝備的成功率如何計算?公式為:

成功率(%)=10+難易度補正-裝備難易度等級+(Str/10

以上圖為例,製作草龍杖(難易度等級70)成功率為10+111-70+Str/10)=52+Str/10
也就是製作草龍杖至少有52%的成功率,如果這裡Str有點100,那就是52+10=62%成功率。

這會得到另外一個結論:如果是T匠(TEC點滿255),做裝備幾乎不會失敗!
如果,一個匠師只有將Tec點滿255,其製作裝備成功率就會是:
10+86-70+255/2)=26+122=148(%),超過100%!
(不過會衍伸出另外一個問題,就是T匠做的裝備只有基礎潛力+技能補正,而沒有相對應的能力點數加權,請看下一節的「潛力」)

(三)匠裝
有關匠裝
主武器:玩家製作並附魔(Dex為主,Str為輔
副手武器:良木箭(哈迪丘陵的木龍掉落,Dex+2
身體裝備:玩家製作並附魔Dex為主,Str為輔
追加裝備:鐵匠鋪版格鬥家髮髻(Dex+6)鑲Dex+3
特殊裝備:洞技術護符IIIDex+6)鑲Dex+3

至於主武器與身體裝備的附魔,因為隨著等級上限開放會有所改變,因此會相對地發生變化。但是前面已經說過「難易度補正」與「成功率」的公式,所以我講一個大原則,基本上匠裝就是「透過額外增加Dex來提高難易度補正,以及透過增加Str來提高成功率」,所以匠裝的Dex以「最好加總起來為6的倍數」,Str以「最好加總起來為10的倍數」即可。


肆、製作裝備與「潛力」

一、潛力

托蘭的裝備來源分成三大類型:(一)怪物掉落,(二)鐵匠鋪製作,(三)玩家製作。前兩種會有固定的能力,而第三種則是「把能力化為潛力」,讓有「強化裝備」(常常稱為「附魔」的玩家來「把潛力化為能力」,因為可以針對攻擊力特化,所以通常認為是得到最大傷害的選項。裝備潛力愈多,能強化的幅度就愈高。

玩家製作的裝備的潛力值,會依照裝備種類及玩家能力而有一些差異。首先,每個裝備會有一個「基本潛力值」,例如最基本的裝備,如冒險者服裝、木劍、弓這些是15,這個可以在「製作裝備」的時候看到:

(「冰杖藍迪」的基礎潛力為28)

再來,就是玩家(匠師)本身的能力點數分配,有沒有對應到要製作的裝備。詳看後述。


二、如何製作出高潛力的裝備?

在托蘭裡面,裝備種類很多,但玩家可以製作的種類只有「單手劍」、「雙手劍」、「弓」、「連弩」、「法杖」、「魔導具」、「拳套」、「旋風槍」、「拔刀劍」、「身體裝備」,而這些裝備依據不同的特性,要求匠師也必須強化相對應的「能力數值」(Status Point),才能提高製作出的裝備潛力。因此:

裝備潛力=基礎值+技能補正+能力數值補正

(一)技能(Skill)補正

同前述,點滿「精心製作」可增加基礎潛力的10%。因此基礎潛力在15~19之間的裝備是+1,20~29的裝備是+2,30~39的是+3,依此類推。

(二)能力數值(Status)補正

裝備依照它的性質,會因為製作者的「能力數值(Status)」而受影響情況如下:

*單一能力型(單純由一種能力數字影響潛力):
雙手劍:每增加10Str可增加裝備潛力1
連弩:每增加10Dex可增加裝備潛力1
法杖:每增加10Int可增加裝備潛力1
拳套:每增加10Agi可增加裝備潛力1
身體裝備:每增加10Vit可增加裝備潛力1

*複數能力型(有兩種能力會影響潛力):
旋風槍:StrAgi共增加20點可增加裝備潛力1
單手劍:StrDex共增加20點可增加裝備潛力1
弓:StrDex共增加20點可增加裝備潛力1
魔導具:IntAgi共增加20點可增加裝備潛力1
拔刀劍:Dex與Agi共增加20點可增加裝備潛力1

以冰杖藍迪為例,冰武系列的潛力基礎值為28











精心打造可增加基本潛力的10%,也就是28*10%=2.8,無條件捨去為2。如果是一個Int點到250的匠師製作的,可再增加25潛力,共28+2+25=55潛力(無條件捨去),是冰杖藍迪的「頂潛值」。

可是如果是冰魔導就不一樣了,











一個Int點到250的匠師製作的,只能再增加12潛力(250/20=12.5,小數點省略),也就是28+2+12=42潛力;如果這個匠師還另外是Int250又點了Agi50,那就可以做出28+2+(250+50)/20=45潛力。

這就是「單一能力」裝備(大劍、法杖、連弩、拳套、身體裝備)與「複數能力」裝備(單手劍、弓、魔導具、旋風槍、拔刀劍)在潛力值上的差異。

補充前面,這就是為何點滿Tec的T匠無法製作出潛力高的裝備的原因,因為沒有強化裝備相關的狀態能力(但好處是不會失敗)。


(三)小結
提高製作裝備的潛力值,除了透過「精心製作」的技能外,角色能力的點數分配法可以建議如下:

1.製作「雙手劍」:Str250,剩餘點數點Tec
2.製作「旋風槍」:Str250,剩餘點數點Agi
3.製作「連弩」:Dex250,剩餘點數點Tec
4.製作「單手劍」、「」:Dex250,剩餘點數點Str
5.製作「法杖」:Int250,剩餘點數點Tec
6.製作「魔導具」:Int250,剩餘點數點Agi
7.製作「拳套」:Agi250,剩餘點數點Tec
8.製作「拔刀劍」:Agi點250,剩餘點數點Dex
9.製作「身體裝備」:Vit250,剩餘點數點Tec

其中2可兼做14可兼做36可兼做5,8可兼做7但是會因為沒有點Tec,難易度補正較低,要注意製作成功率會低上一截


伍、練匠

一、正常途徑:一步一步地往上爬~

需要的各種材料,目前已經可以從「製作裝備」那邊點選「搜尋素材」獲得相關資訊,請多加利用!



















(一)製作難度等級0~12
在匠裝的加持下,一般已經可以製作5級甚至8級難易度的裝備,先努力地敲「木劍」、「長劍」或「法杖」吧!

(二)製作難度等級從12-20
製作魔導具「魔法羽翼(20)」,材料是
小飛龍的單翼x5
伊庫爾湖沼水x5
魔素20pt
布料30pt

或者製作「銀鐵巨劍(20)」,材料是
缺損的金屬x25
尼賽爾木材x15

大約做40

(三)製作難度20-30
製作單手劍「彎刀(30)」,材料是
「折損的刀刃」x30
「尖牙」x30
金屬75pt
大約製作45

(四)製作難度30-40
製作法杖「金石杖(40)」,材料是
盧泰斯石材x20
魔法人偶的心臟x5
木材75pt
金屬25pt
以及拳套「拳刃(40)」,材料是
石製刀身x20
大馬士革礦石x5
金屬75pt
木材25pt
以上兩種各製作45個左右

(五)製作難度40-50
製作單手劍「刺劍(50)」,材料是
高級沙子x5
龍骨x30
金屬100pt
木材25pt

以及拳套「硬實拳套(45)」,材料是
鐵灰色金屬板x20
高純度油x5
金屬100pt
布料25pt
以上兩種各製作45個左右

(六)製作難度50-60
製作拳套「驚駭拳套(60)」,材料是
發光鳥喙x24
異界鉤爪x16
金屬110pt
獸品40pt

或者是製作雙手劍「曲曲劍」,材料是
亂掉的時針x20
硬質剪x15
金屬100pt
木材50pt

或者是製作法杖「暴風杖」,材料是
混濁的雨水x5
異界星辰x4
金屬100pt
模塑50pt

共製作45個左右

(七)製作難度60-70
製作單手劍「閃雷」,材料是
大螺絲釘x30
惡靈之爪x20
金屬125pt
獸品50pt

或者製作雙手劍「秋鐮」,材料是
哥布林的巨爪x1(要塞哥布林)
斷裂鐮刀x20(死神)
金屬150pt
木材25pt

(八)再來只簡單列出推薦拿來練匠的裝備:

/////製作難度75-85/////

難度75的法杖「惡靈魔杖」,材料是:
亡者的脊椎x6(要塞骨骸兵)
死者魂魄x6(死神)
老舊木材x6(老漢/老嫗)

另一個是難度75連弩「電光槍」
極光結晶x5
黑蘑菇水晶x5

/////製作難度85-95/////

難度85法杖「繼任法杖」
暗館寶飾x5
極光結晶x5

難度85拔刀劍「玄紅葉」
邪惡刀刃x5
灼熱草x5

/////製作難度95-105/////
難度95旋風槍「聖騎刺槍」
絲綢手套x15
神秘石板x5



二、抄捷徑:利用露珠道具洗點

其實,Tec點滿255,就可以製作難度142級的裝備了....,如果是145級匠,還可以分配132點給Dex,就可以把難易度補正一口氣拉到160級!所以這個捷徑就是,先點Tec到255,然後盡可能取得高難度裝備的材料,然後一直敲出廢物....不對,只有外觀能用的裝備,不斷地提高你的「鍛治熟練度」到想要的等級,然後,使出大絕~

重新分配好點數之後,就是你要的匠了。

歡迎大家有疑問或意見就在下方留言指教,如果您不是薰衣草波多姆的成員而搜尋到這篇文章,也歡迎您提供意見,以上對裝備匠師養成的介紹,希望對大家有幫助。


12 則留言:

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    1. 天地開元書是洗掉「能力配點」喔!也就是點數會全部還你(包括Tec上面的點數)。您指的是「個人能力」(Tec/Crt/Men/Luk)這個沒辦法用天地開元書改,要換掉這個,必須使用「沉思的手鏡」才能重置這個項目。

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  2. 作者已經移除這則留言。

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  3. 感謝分享!
    這篇匠師的解說對於新手或是觀念還不太清楚的玩家有很大的幫助。不知道是否能借分享呢?
    會註明出處來源的。

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  4. 謝謝您喜歡,只要有說明出處皆可以喔!
    我怎麼記得我很久以前回過這留言,可是不見了...
    不好意思之前太忙幾乎退遊了就很少回來看看, 希望還有用處

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  5. 可問製作難度指的是有加dex的嗎,還是指初始

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    1. 難易度補正(玩家可以製作的難度)是包含tec及dex部分的,所以dex/str匠或dex/agi匠雖然沒有點Tec,但練匠還是相對容易一些。

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  6. 我是新手,如何附魔到ATK7%,我怎么只有ATK4%,

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    1. 角色等級到100級後,可以學習「正確的強化」,便可以附魔7%

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  8. 特殊裝備是不是沒法自己做(戒指圖案那個

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